Alle ARC-Einheitentypen — von der einfachen Drone bis zum gefürchteten Harvester-Boss. Schwachstellen, Drops und Kampf-Tipps für jeden Gegner.
Die ARC-Einheiten (Autonomous Reconnaissance Constructs) sind feindliche Maschinen, die die Welt nach der Invasion kontrollieren. Sie reagieren auf Lärm, Bewegung und Schüsse. Jede Einheit hat spezifische Schwachstellen und Drops. Wer die ARCs kennt, überlebt länger.
Die ARC Drone ist die häufigste Einheit und der Einstiegsgegner für neue Raider. Sie fliegt in niedriger Höhe, patrouilliert Gebiete und greift auf Sicht an. Einzeln leicht zu besiegen — in Gruppen können sie jedoch gefährlich werden. Sie alarmieren nahestehende Einheiten wenn sie Schüsse oder Bewegung registrieren.
Der ARC Walker ist eine zweibeinige Kampfmaschine mit schwerer Panzerung. Er patrouilliert Gebäude und wichtige POIs wie Town Hall, Loading Bay und Outer Gates. Langsamer als ein Leaper, aber deutlich widerstandsfähiger. Schießt mit Präzisions-Lasern und kann Raider in wenigen Treffern ausschalten.
Der ARC Surveyor ist eine fliegende Aufklärungseinheit, die Gebiete scannt und Daten sammelt. Er ist agiler als die normale Drone und fliegt in größerer Höhe. Seine wichtigste Eigenschaft: Er ist die Hauptquelle für Blueprints im gesamten Spiel. Priorität: immer zuerst eliminieren!
ARC Probes und Couriers sind spezialisierte Einheiten mit besonderer Bedeutung für das Quest-System. Die Probe scannt Gebiete und markiert Ressourcen. Der Courier transportiert Materialien zwischen ARC-Basen. Beide droppen Quest-relevante Items und sind Teil mehrerer Händler-Quests.
Der ARC Leaper ist die agilste und überraschendste Einheit. Er springt in hohem Bogen über große Distanzen und ist extrem schnell. Im Nahkampf verursacht er massiven Schaden und kann Raider durch Schläge aus dem Gleichgewicht bringen. Besonders gefährlich in engen Gassen der Begrabenen Stadt oder in Gebäuden.
Der ARC Rocketeer ist eine Fernkampf-Spezialisierung: Schwer gepanzert, immobil, aber mit einem raketengeladenen Schulterwerfer ausgestattet. Er bleibt auf Distanz und bombardiert Raider mit langsamen aber verheerenden Raketen. Besonders gefährlich auf offenen Maps wie dem Raumhafen. Auf die Explosionsradien der Raketen achten!
Die Matriarch ist eine massive, vierbeinige Boss-Einheit — die Anführerin aller ARC-Einheiten in einem Gebiet. Sie spawnt ausschließlich bei der Matriarch Condition (4–5/5). Extrem hohe HP, mehrere Angriffsarten und die Fähigkeit, weitere ARC-Einheiten zu spawnen. Für Solisten nahezu unmöglich — ein gut koordiniertes Team ist Pflicht.
Der Harvester ist ein riesiger, tankartiger Boss-Gegner, der zur Ressourcen-Ernte konzipiert wurde. Er ist langsamer als die Matriarch, aber robuster — mit einer Fähigkeit, Ressourcen aus der Umgebung zu absorbieren und sich damit zu heilen. Spawnt bei Harvester Condition auf den Damm-Schlachtfeldern und dem Raumhafen. Aggressiver Einsatz von Sprengstoff empfohlen.