⚠️ ARC-Bedrohung verstehen

Die ARC-Einheiten (Autonomous Reconnaissance Constructs) sind feindliche Maschinen, die die Welt nach der Invasion kontrollieren. Sie reagieren auf Lärm, Bewegung und Schüsse. Jede Einheit hat spezifische Schwachstellen und Drops. Wer die ARCs kennt, überlebt länger.

Standard-Einheiten

🔰 Basis-ARC-Einheiten

🚁
ARC Drone
Fliegende Basis-Einheit — überall anzutreffen
Leicht

📋 Beschreibung

Die ARC Drone ist die häufigste Einheit und der Einstiegsgegner für neue Raider. Sie fliegt in niedriger Höhe, patrouilliert Gebiete und greift auf Sicht an. Einzeln leicht zu besiegen — in Gruppen können sie jedoch gefährlich werden. Sie alarmieren nahestehende Einheiten wenn sie Schüsse oder Bewegung registrieren.

⚠️ Schwachstellen & Drops

  • Schwachstelle: Unterer Rumpf (Energiezelle)
  • Headshots: 2× Schaden am Sensor-Cluster
  • Langsam: Leicht im Stehen zu treffen
  • Metal Parts
  • Plastic Parts
  • Battery (selten)

💡 Kampf-Tipps

  • Ziele auf die Unterseite für schnelle Zerstörung
  • SMG oder Pistole reicht völlig aus
  • Nicht ignorieren — 3+ Drones zusammen sind gefährlich
  • Schallgedämpfte Waffen vermeiden Alarm bei Gruppen
🦾
ARC Walker
Schwere Bodeneinheit — mittlere Bedrohung
Mittel

📋 Beschreibung

Der ARC Walker ist eine zweibeinige Kampfmaschine mit schwerer Panzerung. Er patrouilliert Gebäude und wichtige POIs wie Town Hall, Loading Bay und Outer Gates. Langsamer als ein Leaper, aber deutlich widerstandsfähiger. Schießt mit Präzisions-Lasern und kann Raider in wenigen Treffern ausschalten.

⚠️ Schwachstellen & Drops

  • Schwachstelle: Kniegelenke und Kopfsensor
  • Rückseite: 1,5× Schaden am Energiepaket
  • Schild: Kein natürlicher Schild, aber hohe HP
  • Metal Parts × 2–3
  • Simple Gun Parts
  • Voltage Converter (selten)

💡 Kampf-Tipps

  • Ziele auf Kniegelenke um ihn zu verlangsamen
  • Flanken: Komm von hinten für Energiepaket-Treffer
  • Explosiv-Granaten effektiv gegen Gruppen
  • Mindestens Uncommon-Waffe empfohlen
  • Nicht mit ihm im offenen Gelände kämpfen
📡
ARC Surveyor
Fliegende Aufklärungs-Einheit — dropped Blueprints!
Mittel

📋 Beschreibung

Der ARC Surveyor ist eine fliegende Aufklärungseinheit, die Gebiete scannt und Daten sammelt. Er ist agiler als die normale Drone und fliegt in größerer Höhe. Seine wichtigste Eigenschaft: Er ist die Hauptquelle für Blueprints im gesamten Spiel. Priorität: immer zuerst eliminieren!

⚠️ Schwachstellen & Drops

  • Schwachstelle: Sensor-Array (leuchtende blaue Kugel)
  • Empfindlich gegen EM-basierte Waffen
  • Mittlere HP — nicht wie Drone
  • 🔵 Blueprint (garantiert!)
  • Sensors
  • Processor (selten)
  • Exodus Module (sehr selten)

💡 Kampf-Tipps

  • IMMER zuerst töten — Blueprint-Drop ist garantiert!
  • Er flieht wenn beschädigt — Burst-Feuer um Flucht zu verhindern
  • Spawnt häufig bei Control Tower A6 (Raumhafen) und Research & Admin (Damm)
  • Rifle oder Marksman-Rifle für Reichweite empfohlen
📦
ARC Probe / Courier
Spezialeinheiten — Quest-relevant & Quest-Drops
Spezial

📋 Beschreibung

ARC Probes und Couriers sind spezialisierte Einheiten mit besonderer Bedeutung für das Quest-System. Die Probe scannt Gebiete und markiert Ressourcen. Der Courier transportiert Materialien zwischen ARC-Basen. Beide droppen Quest-relevante Items und sind Teil mehrerer Händler-Quests.

⚠️ Schwachstellen & Drops

  • Probe: Scanning-Modul vorne (leuchtet grün)
  • Courier: Frachtraum unten (oranges Licht)
  • Beide: Relativ niedrige HP
  • 📜 Quest-Items (nach Mission)
  • Sensors
  • Plastic Parts
  • Speaker Component

💡 Kampf-Tipps

  • Prüfe aktive Quests bevor du sie ignorierst — oft Quest-Ziel!
  • Courier spawnt häufig auf Loot-Routen zwischen POIs
  • Probe flieht schnell — Nahkampf oder Burst-Waffe
  • Tian Wen's Tech-Quests beziehen sich auf beide Typen
🦘
ARC Leaper
Springende Nahkampf-Einheit — schnell & gefährlich
Schwer

📋 Beschreibung

Der ARC Leaper ist die agilste und überraschendste Einheit. Er springt in hohem Bogen über große Distanzen und ist extrem schnell. Im Nahkampf verursacht er massiven Schaden und kann Raider durch Schläge aus dem Gleichgewicht bringen. Besonders gefährlich in engen Gassen der Begrabenen Stadt oder in Gebäuden.

⚠️ Schwachstellen & Drops

  • Schwachstelle: Sprunggelenke (Antriebseinheiten, leuchten blau)
  • In der Luft: 1,5× Schaden beim Sprungangriff
  • Niedrig HP, aber extrem mobil
  • Rubber Parts
  • Metal Parts
  • Light Gun Parts (selten)

💡 Kampf-Tipps

  • Shotgun ist Königin gegen Leaper — warte bis er landet
  • Weite Distanz halten — er springt bis zu 15m!
  • In Gruppen: Leaper zuerst eliminieren, sie chaosen die Formation
  • Höhe nutzen: Auf Dächern kann er nicht so leicht angreifen
  • Schild aktivieren bevor er landet — der Sprung-Aufschlag ist brutal
🚀
ARC Rocketeer
Fernkampf-Einheit mit Raketen — hält Abstand
Schwer

📋 Beschreibung

Der ARC Rocketeer ist eine Fernkampf-Spezialisierung: Schwer gepanzert, immobil, aber mit einem raketengeladenen Schulterwerfer ausgestattet. Er bleibt auf Distanz und bombardiert Raider mit langsamen aber verheerenden Raketen. Besonders gefährlich auf offenen Maps wie dem Raumhafen. Auf die Explosionsradien der Raketen achten!

⚠️ Schwachstellen & Drops

  • Schwachstelle: Raketenwerfer (roter Aufsatz)
  • Schuss auf Raketenwerfer: Detonation = Selbstschaden
  • Langsam und immobil — leicht zu flanken
  • Heavy Gun Parts
  • Synthesized Fuel
  • Canister
  • Medium Gun Parts (selten)

💡 Kampf-Tipps

  • Raketenwerfer direkt beschießen — er explodiert manchmal selbst!
  • Flanken: Seitwärtsbewegung lässt Raketen ins Leere fliegen
  • Nah ran: Im Nahkampf kann er den Werfer nicht benutzen
  • Priorität in gemischten Gruppen — sein Flächenschaden trifft auch Teamkameraden
  • Niemals stehen bleiben — stets in Bewegung
Boss-Einheiten

👹 Boss-Gegner

👑
Matriarch
Boss-Gegner — spawnt bei Matriarch Condition (4–5/5)
BOSS

📋 Beschreibung

Die Matriarch ist eine massive, vierbeinige Boss-Einheit — die Anführerin aller ARC-Einheiten in einem Gebiet. Sie spawnt ausschließlich bei der Matriarch Condition (4–5/5). Extrem hohe HP, mehrere Angriffsarten und die Fähigkeit, weitere ARC-Einheiten zu spawnen. Für Solisten nahezu unmöglich — ein gut koordiniertes Team ist Pflicht.

⚠️ Schwachstellen & Drops

  • Phase 1: Kopfsektion (leuchtet orange)
  • Phase 2 (50% HP): Rücken-Energiekern exponiert
  • Phase 3 (<25% HP): Alle Schwachstellen aktiv
  • 🔵 Seltener Blueprint (garantiert)
  • Complex Gun Parts
  • Exodus Module
  • Heavy Gun Parts × 3–5

💡 Boss-Strategie

  • Team-Rollenverteilung: 1 Tank (schwere Rüstung), 2 DPS
  • Phase 2 ankündigen — alle fokussieren den Rücken-Kern!
  • Spawnt auf Raumhafen zwischen Start-Türmen, auf Blaues Tor zwischen Outer Gates
  • Vita Shots und Defibrillator Pflicht — sie wird euch töten
  • ARC-Wellen ignorieren während möglich — erst die Matriarch töten
  • Schwerste Rüstung anziehen + beste Waffe mitnehmen
🌾
Harvester
Boss-Gegner — spawnt bei Harvester Condition (3–4/5)
BOSS

📋 Beschreibung

Der Harvester ist ein riesiger, tankartiger Boss-Gegner, der zur Ressourcen-Ernte konzipiert wurde. Er ist langsamer als die Matriarch, aber robuster — mit einer Fähigkeit, Ressourcen aus der Umgebung zu absorbieren und sich damit zu heilen. Spawnt bei Harvester Condition auf den Damm-Schlachtfeldern und dem Raumhafen. Aggressiver Einsatz von Sprengstoff empfohlen.

⚠️ Schwachstellen & Drops

  • Schwachstelle: Ernte-Greifer (vorne links/rechts)
  • Energie-Versorgungsleitung am Rumpf (leuchtet gelb)
  • Heilung unterbrechen: Zerstöre Umgebungs-Ressourcen schnell
  • 🔵 Blueprint (garantiert)
  • Rope × 3–5
  • Metal Parts × 5–8
  • Synthesized Fuel × 2
  • Voltage Converter

💡 Boss-Strategie

  • Greifer zuerst zerstören — reduziert seinen Angriffs-Schaden erheblich
  • Heilen verhindern: Laufe weg wenn er Ressourcen absorbiert, dann re-engage
  • Explosiv-Granaten werfen wenn er still steht
  • Spawnt auf Damm-Schlachtfeldern beim Old Battleground, auf Raumhafen bei Fuel Depot
  • Leichter als Matriarch — mit 2 Spielern machbar bei guter Ausrüstung
  • Schild immer oben halten — seine Slam-Angriffe sind verheerend

📊 Schnell-Referenz: ARC-Einheiten im Überblick