Alle wichtigen Waffen in ARC Raiders mit Tier-Einschaetzung, Rollen, Munition und praktischen Loadout-Tipps.
📅 Aktualisiert: 8. September 2026 — Stand bis Live Update 1.45.0Diese Seite ist nicht nur eine Rangliste. In ARC Raiders entscheidet eine Waffe selten allein den Raid: Munition, Reichweite, Lautstaerke, Kosten und dein Ziel fuer den Run sind genauso wichtig. Eine S-Tier-Waffe kann fuer einen riskanten PvP-Run perfekt sein, aber fuer einen billigen Loot-Run zu teuer oder zu auffaellig wirken.
Die Tier-Einschaetzung bewertet deshalb drei Dinge zusammen: Wie schnell eine Waffe Gegner unter Druck setzt, wie gut sie mit typischen ARC-Situationen klarkommt und wie sinnvoll sie im Verhaeltnis zu Aufwand, Munition und Risiko ist.
Für die meistgesuchten Waffen gibt es jetzt eigene Detailseiten mit Playstyle, Tier-Einordnung und Blueprint-Hinweisen. Besonders wichtig vor Frozen Trail sind Tempest, Rascal, Ferro, Venator und Anvil.
Diese Waffe ist aktuell die stärkste im Spiel. Hol sie dir so schnell wie möglich.
Buried City (Night Raid) — Durchsuche Schubladen und Aktenschränke in den Grandioso Apartments und dem Gebäude beim Abandoned Highway Camp. Extrem seltener Drop — geh ohne Ausrüstung rein für eine Safe Pocket!
Unglaublich effektive Waffen die in fast jedes Loadout passen.
Drops in verschiedenen Maps — besonders häufig in Containern und militärischen Einrichtungen.
Höchste Feuerrate aller Waffen! Shreddet auf kurze Distanz. Blueprint in diversen Maps findbar.
Zuverlässige Waffen die in den richtigen Händen dominieren.
Sehr hoher theoretischer Schaden, aber die Lever-Action bestraft Fehlschuesse. Stark auf mittlere Distanz, wenn du Timing und Deckung sauber spielst.
Gute Waffen die ihren Job erledigen. Nicht Meta-defining, aber effektiv.
Höchster Einzelschuss-Schaden. Perfekt als Sekundärwaffe für den ersten Hit. Kostenlos zu craften — ideal für Budget-Loadouts!
Anti-ARC Spezialist. Zerstört Drohnen und Bosse effizient. Nicht für PvP geeignet.
Neue Launcher-Ergaenzung fuer Anti-ARC- und Utility-Loadouts. Rascal ist aufgenommen, aber bewusst nur vorsichtig bewertet, bis belastbare Live-Stats, Schadenswerte und echte Meta-Daten vorliegen.
Können funktionieren, aber es gibt fast immer bessere Alternativen.
Unterdurchschnittlich. Nimm sie nur mit wenn du nichts Besseres hast.
Aktuell schwer zu empfehlen: Tempest und andere Sturmgewehre liefern meist bessere Kontrolle oder mehr Druck. Nur spielen, wenn du sie gezielt lernen willst oder keine bessere Option hast.
Diese Waffen brauchen dringend einen Buff. Finger weg, außer du magst Herausforderungen.
Ein gutes Loadout deckt mindestens zwei Distanzen ab. Wenn deine Hauptwaffe auf kurze Distanz glaenzt, brauchst du eine zweite Option fuer offene Wege, Dächer oder laengere Sichtlinien. Spielst du eine langsame, harte Waffe, sollte deine Ausweichstrategie klar sein: Deckung, Granate, Rueckzug oder Team-Unterstuetzung.
Die beste Anfaengerwaffe ist nicht automatisch die staerkste Waffe, sondern die, die du kontrollieren kannst und deren Verlust nicht weh tut. Fuer die ersten Runs sind stabile, bezahlbare Waffen besser als seltene Meta-Picks.
Nein. Hohe Tiers lohnen sich vor allem, wenn du bewusst Kaempfe suchst oder wertvollen Loot absichern willst. Fuer schnelle Material- oder Blueprint-Runs ist ein guenstigeres Loadout oft sinnvoller.
Das haengt von Map und Route ab. In engen Bereichen zaehlen Reaktionszeit und Kontrolle. Auf offenen Wegen sind Reichweite, Deckung und saubere Treffer wichtiger als der theoretische Maximalschaden.
Stats zeigen nur einen Teil. Handling, Nachladefenster, Munition, Verfuegbarkeit und dein Spielstil entscheiden, ob eine Waffe im echten Raid funktioniert.
Noch nicht sauber belegt. Rascal ist als neuer Launcher wichtig fuer Anti-ARC- und Utility-Loadouts, aber ohne belastbare Live-Stats sollte man ihn nicht blind ueber etablierte Picks wie Hullcracker setzen.